I wanna be the Kataribe
解説
製作開始日:2015/06/13
作品公開日:2016/10/12
とりぽてさん制作のかたりべ荘をアイワナにしたモノです
私がかたりべ荘の生放送を配信しているのを、とりぽてさんが見ていたことがきっかけでした(多分)
「アップデートする度に始めからやり直して、壁抜けとか探してましたwww」
とか生放送で言ってた気がします、恥ずかしい
制作に一番時間をかけていたのはステージ選択画面か、完成できず没になったミラーボールです
ステージ選択画面は方向キーの同時押しでアイコンがバラバラに散らばってしまい、制御が大変でした
今作のターゲットはアイワナ未経験者であることを考慮して、
アイワナよくある配置を使わないよう気をつけています
アイワナ経験者は「難しい」でプレイして、そっちのが楽しいから、まじで
ボス
難易度は
クイーン<オユタリ<カンリシャ、ミナワメーア<イメロキオク、アンヤオグナ<スダマオウ<ツツクラ<<<あおのしょうじ&いわいべいちこ
くらいの感覚で作っています
ボスの強さは難易度によって変えています
Level1:ふつう
Level2:ふつう(強化)、難しい
Level3:難しい(瀕死)、難しい(強化ボスラッシュ)
Level4:難しい(強化ボスラッシュ&瀕死)
かたりべ荘を意識したボス戦にしようと思ったのですが、うまく再現できたのでしょうか?
また、クリア後のボスラッシュでは攻撃パターンが1つ増えています
ボスラッシュで遊んだ人はいますかね?
かたりべ荘のキャラクタを使用していることもあり、道中よりもボスに力を入れています
ぜひ、難易度難しいで全ボスを倒して欲しいです。トロフィーがセーブ選択画面に表示されるだけですが
クイーン

再現:ヒーリングソング、シャウト
最初のボスを意識して作りました、が回復と硬直のせいでなかなか面倒くさいボスになってしまいました
周囲を囲まれる攻撃:上方向にジャンプすると避けやすい
強化追加技:円の中心に向かって攻撃がくるので中心からズレた場所にいると避けやすい
オユタリ

再現:大地の護り
連射機対策のシールドがやっぱり面倒くさい
横から迫る波は中心ではなく、1つずつ避けるほうが事故らない
強化追加技:気合で避ける
カンリシャ

再現:アスターカノン、錯乱波動
雷がどこまで広がるかはランダムなので、落下地点近くまで降りたほうが安全
混乱は慣れ。ふつうは時間で解除、難しいは倒すまで混乱し続ける
強化追加技:予定ではミラーボールを使用するつもりが、ミラーボールが作れず没攻撃を引っ張ってきた。申し訳ない
イメロキオク

再現:爆砕
爆発する攻撃が来たら壁から離れ、爆発する前に避けると安全
部屋中を跳ね回るリンゴは気合で避ける。強化ボスのテストプレイでかなり苦戦した
強化追加技:ミニゲームを作ろうとしていた際の没オブジェクト
ミナワメーア

再現:泡
危なくなったら地面まで降りたほうが良い
予定では瀕死になった際に床に針を生やそうとしていたが、運要素が強くなるため没になった
追加強化技:特に書くことなし
アンヤオグナ

再現:なし
足払いは円を書くように1ジャンプで避ける。タイミングが合わないと思ったら二段ジャンプで調整する
追加強化技:ぴょんぴょんして上下に振ると避けやすくなる
スダマオウ

再現:なし
一番初めに完成したボス(だった気がする)
強化瀕死時のカーブ弾と破裂弾が凶悪。できるだけ大きく動く
追加強化技:判断力を高めて頑張る
ツツクラ

再現:時間制限
攻撃に振り回されるボスを作りたかった
左右に振り回される攻撃はきちんと時間で幅が変わるので、狭くなっても避けられるようになっている
左右に振り回される攻撃は音を頼りにすると良いかも
作者は1ジャンプで避けるのではなく、「タタン」と細かい二段ジャンプを使って避けている
追加強化技:タイミングを測ってジャンプするしかない
あおのしょうじ&いわいべいちこ

再現技:なし
はじめはUndertaleのように2人の攻撃を組み合わせて作る予定だったが、
組み合わせのパターンを考えるのに時間がかかりすぎたため、仲良し攻撃になった
一応、赤いドクロがあおのしょうじの放つ攻撃、白いドクロがいわいべいちこの放つ攻撃として考えてる
追加強化技:ミニゲーム用に作成した爆弾
さすがにHP2倍は倒せなかったので1パターン7HPにした(通常時は1パターン5HP)
ステージ
解説
1ステージにつき8マップとして作成しています
街
ベルトコンベアがなかなか作れずかなり無理矢理動かしている
針に紛れる発狂マネキンはランダム
樹海
何度も作り直したステージ。マップを広く使いたかった
電脳
初めに完成したステージ
マップの形が最後まであまり変わらなかった
最初に作ったのもあり、見直してみると罠がワンパターンになっている
廃墟
BGMから想像して工場っぽく作っていたら、とりぽてさんが工場っぽい背景を探してくれた。ありがとうございます
深海
もっと色んな場所で泡を使えばよかったと反省してる
空想
みんながぴょんぴょんしてる
表と裏のマップはほぼ同じ。表と裏を行き来して先へ進もう
表ではプレイヤーがぴょんぴょんして、裏では針とザコ敵がぴょんぴょんしてる
古代
最後のマップ、リフトに乗ること自体が罠であることに気づいてくれるか不安だったけれど、皆気づいてくれたので安心した
不開
なんとなく、寂れた遊園地が頭のなかにあった
不明
ラストステージは相変わらず、今までの総まとめになっている
ステージに8マップ
難易度を上げすぎた感はある
かたりべ荘プレイヤーがクリアしたとのコメントを見て安心した
作者のクリアタイム
普通
1:14:10
382death
難しい
1:20:05
366death
ボスラッシュ
デバッグルームin
0:00:23:000death
q撃破
0:02:44:000death(0:02:21:00death)
o撃破
0:05:42:004death(0:02:58:04death)
k撃破
0:31:22:047death(0:25:40:43death)
i撃破
1:02:15:104death(0:30:53:57death)
m撃破
1:15:27:120death(0:13:12:16death)
a撃破
1:17:00:120death(0:01:33:00death)
s撃破
1:37:37:145death(0:20:37:25death)
t撃破
2:28:15:210death(0:50:38:65death)
x撃破
3:05:07:251death(0:36:52:41death)