I wanna be the Tripper
解説
好きな夢を見て、夢のなかで自由に動く事ができるようになったKID君
だけど、その代償に起きながらにして夢を見るようになった
夢を制御するために再び旅立つKID君だった
~クリア後~
夢の力を無事に制御することができ、さらに人の夢を覗くこともできるようになった
この力を使って人々の悪夢を払いに行こう
的なストーリー
ボスの姿形に、ストーリーに関わるような意味は無い
某不思議世界探険RPGに大きく影響されているので、ボスに第二形態がある
ボス
火車

★解説★
クラゲが没になってこいつになった
★攻略★
端にいるほうが安定して戦える
時計

★解説★
長針短針が砲台になってビームとか撃ちそう
ピンチになると弱くなる
クリオネ

★解説★
HPによって動ける範囲を狭くするのは前からやりたかった。大満足
一番初めに描いたボス
箱

★解説★
3色の珠が封印してあった箱、という後付け設定
手抜き、アイデアが尽きて最後に描いた
攻撃方法は前作のマロミっぽい
蝶

★解説★
4色の珠が暴走した姿、的なやつ
アゲハチョウとステンドグラスの画像を探しまくった
最初はハサミだった。流石に雰囲気に合わないので没
連射機の有無が関係ないバリアを張っている。これもイメージとおりで大満足
クリア後


ボツ絵の紹介。せっかく描いたのにゴミ箱へ捨てるのが嫌だったので置いてみた
獏がラスボスになるはずだったけれど、他のボスに比べて浮いていたために没へ
双子は自作のボスに採用されました(丸い頭を四角くした)
右上のは、双子がシーツを被って「おばけだぞ~」ってやってる設定
次作のアイワナへの切符がアイテム。「ゆめうつつ」から「ゆめのえき」へ、とかそんな感じ
こういうのは深夜に作ったほうが恥ずかしさが麻痺する
今回の迷路
空ステージの1マップ迷路
迷路の通りに歩くことはできないので、壁をよじ登って先へ進もう
線路と木のあるステージについて
・一番初めの滝のようにリンゴが降る場所

右おしっぱで通ることができるけど、あれはたまたま
・リンゴが波のように流れる場所

安置がいくつかあるので、タイミングを見計らってジャンプで通る
テストプレイ
前回の二人(+α)にテストプレイをお願いした(二人共にアイワナ未プレイ)
その他

機関車っぽいやつは解説サイトを巡って、いろんな機関車を参考に描いた
描き終わった後の満足感がすごかった思い出